約 661,342 件
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/268.html
DHCPサーバからIPを割り振ってもらう場合のコマンド # ifconfig eth0 dhcp start 以上
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/121.html
ウインドウハンドルを取得して DirectInput を使用します。 『ウインドウハンドルさえ取得できれば、何でもできる!!』(アントニオ猪木風) 冗談はさておき、ウインドウハンドルが取得できれば freeglut と DirectInput を 組み合わせて使用する事ができます。 今回のプログラムは青い四角形をジョイパッドの方向キーで移動できます。 DirectInput に対応しているジョイパッドが無いと動作しません。 DirectInput は DirectX8 で更新が停止しており、今後は XInput の使用を マイクロソフトが推奨しています。 *(2014.3.28追記) 尚、Visual Studio 2010からはディレクトリの参照設定を プロジェクト毎に個別に設定しないといけないようになってしまいました。 面倒くさいですね。(^ω^;) プロジェクトのプロパティで「C/C++」の「追加のインクルードディレクトリ」に $(DXSDK_DIR)Include を追加するとビルドが通るようです。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, dinput8.lib ) #pragma comment(lib, dxguid.lib ) #define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 #include dinput.h #include windows.h #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 int x=150,y=80; #define RELEASE(x) {if(x){(x)- Release();x=NULL;}}//安全に解放する #define Range 1000 #define Threshold Range/4 //しきい値 // DirectInputの変数 LPDIRECTINPUT8 DInput = NULL; //DirectInput LPDIRECTINPUTDEVICE8 DIDevice = NULL; //DirectInputデバイス DIDEVCAPS DevCaps; //ジョイスティックの能力 #define DIDEVICE_BUFFERSIZE 100 //デバイスに設定するバッファ・サイズ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HINSTANCE hinstance; //インスタンスのハンドル DIJOYSTATE2 JOYPAD; //ジョイパッドデータ //ジョイスティックを列挙する関数 BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback(const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance, VOID* pContext) { // 列挙されたジョイスティックへのインターフェイスを取得する。 HRESULT hr = DInput- CreateDevice(pdidInstance- guidInstance, DIDevice, NULL); if (FAILED(hr))return DIENUM_CONTINUE; // ジョイスティックの能力を調べる DevCaps.dwSize = sizeof(DIDEVCAPS); hr = DIDevice- GetCapabilities( DevCaps); if (FAILED(hr)){ // ジョイスティック能力の取得に失敗 RELEASE(DIDevice); return DIENUM_CONTINUE; } return DIENUM_STOP; } //ジョイスティックの軸を列挙する関数 BOOL CALLBACK EnumAxesCallback(LPCDIDEVICEOBJECTINSTANCE lpddoi, LPVOID pvRef) { //軸の値の範囲を設定(-1000~1000) DIPROPRANGE diprg; ZeroMemory( diprg, sizeof(diprg)); diprg.diph.dwSize = sizeof(diprg); diprg.diph.dwHeaderSize = sizeof(diprg.diph); diprg.diph.dwObj = lpddoi- dwType; diprg.diph.dwHow = DIPH_BYID; diprg.lMin = -Range; diprg.lMax = +Range; HRESULT hr = DIDevice- SetProperty(DIPROP_RANGE, diprg.diph); if (FAILED(hr))return DIENUM_STOP; return DIENUM_CONTINUE; } //ウィンドウを検索してHWNDとHINSTANCEを得る BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; hinstance=(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); return FALSE; } } return TRUE; } //DirectInputの初期化 bool Init_DirectInput(void) { //DirectInputの作成 HRESULT hr = DirectInput8Create(hinstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**) DInput, NULL); if (FAILED(hr)){ MessageBoxW(hWnd2,L DirectInput8オブジェクトの作成に失敗 ,L ERROR !! ,MB_OK); return false; } //デバイスを列挙して作成 hr = DInput- EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, EnumJoysticksCallback, NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY); if (FAILED(hr) || DIDevice==NULL){ MessageBoxW(hWnd2,L DirectInputDevice8オブジェクトの作成に失敗 ,L ERROR !! ,MB_OK); return false; } //データ形式を設定 hr = DIDevice- SetDataFormat( c_dfDIJoystick2); if (FAILED(hr)){ MessageBoxW(hWnd2,L c_dfDIJoystick2形式の設定に失敗 ,L ERROR !! ,MB_OK); return false; } //モードを設定(フォアグラウンド&非排他モード) hr = DIDevice- SetCooperativeLevel(hWnd2, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND); if (FAILED(hr)){ MessageBoxW(hWnd2,L フォアグラウンド&非排他モードの設定に失敗 ,L ERROR !! ,MB_OK); return false; } //コールバック関数を使って各軸のモードを設定 hr = DIDevice- EnumObjects(EnumAxesCallback, NULL, DIDFT_AXIS); if (FAILED(hr)){ MessageBoxW(hWnd2,L 軸モードの設定に失敗 ,L ERROR !! ,MB_OK); return false; } //軸モードを設定(絶対値モードに設定。デフォルトなので必ずしも設定は必要ない) DIPROPDWORD diprop; diprop.diph.dwSize = sizeof(diprop); diprop.diph.dwHeaderSize = sizeof(diprop.diph); diprop.diph.dwObj = 0; diprop.diph.dwHow = DIPH_DEVICE; diprop.dwData = DIPROPAXISMODE_ABS; hr = DIDevice- SetProperty(DIPROP_AXISMODE, diprop.diph); if (FAILED(hr)){ MessageBoxW(hWnd2,L 軸モードの設定に失敗 ,L ERROR !! ,MB_OK); return false; } //バッファリング・データを取得するため、バッファ・サイズを設定 diprop.dwData = DIDEVICE_BUFFERSIZE; hr = DIDevice- SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, diprop.diph); if (FAILED(hr)){ MessageBoxW(hWnd2,L バッファ・サイズの設定に失敗 ,L ERROR !! ,MB_OK); return false; } //入力制御開始 DIDevice- Acquire(); return true; } void SquareFill2D(int x1,int y1,int x2, int y2){ glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y1); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x1,y2); glEnd(); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f); SquareFill2D(x,y,x+50,y+50); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { if (DIDevice!=NULL){ // デバイスの直接データを取得する HRESULT hr = DIDevice- Poll(); if (FAILED(hr)){ hr = DIDevice- Acquire(); while (hr==DIERR_INPUTLOST)hr = DIDevice- Acquire(); } hr = DIDevice- GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE2), JOYPAD); if (SUCCEEDED(hr)){ //方向キー if(JOYPAD.lX -Threshold)x-=2; if(JOYPAD.lX Threshold)x+=2; if(JOYPAD.lY -Threshold)y-=2; if(JOYPAD.lY Threshold)y+=2; //ボタン 128個まで 空制御 コピペ用 if(JOYPAD.rgbButtons[0]);//ボタン1 if(JOYPAD.rgbButtons[1]);//ボタン2 } } Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); EnumWindows(enumWindowsProc,0); Init_DirectInput(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow( ジョイパッド ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/ct2uec/pages/20.html
Collage of Tech 2 UEC-ICE@Wiki の、メンバー登録(アカウント取得)について 現在表示されているページの上部にある、 このウィキに参加 をクリック。 メンバー登録の情報入力画面に飛ぶので、そのページの説明を読みつつ登録を行なってください。 入力したEメールアドレスに、@wikiからメールが届く。 メールに書いてある 確認用URL に飛ぶ。 管理人さんへ承諾願いが届くので、じっと待つ。 管理人さんが承諾すればメールが届きます。 晴れてメンバーとなります。
https://w.atwiki.jp/unkomashimashi/pages/61.html
なにがどう 最終セルの行数を取得したい どうするのか With Range("A1").SpecialCells(xlLastCell) MaxRow = .Row MaxCol = .Column End With
https://w.atwiki.jp/android-root/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/1073.html
1 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/01(日) 23 57 29.17 ID Yeq5yE5J 二岡「アップトリム20、」 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/01(日) 23 58 07.62 ID sObxuWCW 二岡「発射管開け」 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/02(月) 00 00 08.26 ID SukWz5XP 二岡「国連総会に出席する」 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/02(月) 00 00 52.04 ID wYfsxjqo 二岡、台風の中船の様子を見に行き行方不明 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/02(月) 00 07 17.01 ID YIZcvPSm 二岡「ダイブ!」 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/02(月) 00 08 30.13 ID RuN01puC 二岡、戦闘機の免許も取得 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/02(月) 00 09 12.82 ID nwlGS57g 二岡「敵艦注水音確認!」 9 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/02(月) 00 14 30.56 ID SukWz5XP 二岡「我が国は世界最強の戦闘国家だ、」 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/06/02(月) 00 15 51.28 ID xqJOZwLK アンダースローで投手転向か
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/12.html
水平方向 -1か+1だけど徐々に変化 int ax = Input.GetAxis("Horizontal"); -1か+1 int ax = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 垂直方向 -1か+1 int ay = Input.GetAxisRaw("Vertical"); マウスボタン Input.GetMouseButtonUp(0) スペースキー KeyCode.Space 押された瞬間 GetKeyDown 押されているかどうか GetKey
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/198.html
継続・累計・通算ログイン(アクセス)した日数に応じてもらえるボーナス一覧。期間限定のものもある。 ボーナススケジュール(通算のみ、これから始めた場合を想定) 出席簿(継続ログインボーナス) ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(通算30・60・90日ログインボーナス) 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(通算30日ログインボーナス) 累計24日間出席で限定SR村上文緒GET☆(期間限定、累計24日ログインボーナス) 聖櫻学園に入学した日からの日数に応じてごほうびGET♪(累計日数ログインボーナス) ボーナススケジュール(通算のみ、これから始めた場合を想定) 期間 適用されるボーナス 1日目~30日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(1回目) 31日目~60日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(2回目) 61日目~90日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(3回目) 91日目~120日目 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(1回目) 121日目~150日目 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(2回目) 出席簿(継続ログインボーナス) 一日の最初のログイン(アクセス)時にもらえるボーナス。継続ログインすると日数によってボーナスが変化する(切り替わりはAM3時)。 15日目終了後は、また1日目のボーナスに戻る。 案内するのは2015年のリニューアルまではチュートリアルやアクセスエラーでもおなじみの若林璃子ちゃんだった。 2015年6月のリニューアルで日替わりで異なるガールのコンビが案内するようになった(全30種の組み合わせで下記「コンビ名/ガールの組み合わせ」の順にローテーションする)。 日数 ボーナス内容 1日目 400フレンドpt 2日目 3000ガル 3日目 4000ガル 4日目 [COOL]久保田 5日目 [SWEET]久保田 6日目 [POP]久保田 7日目 キュピチケット 8日目 がんばるんバー 9日目 元気炭酸 10日目 デートチケット 11日目 10000ガル 12日目 1000フレンドpt 13日目 がんばるんバー 14日目 元気炭酸 15日目 キュピチケット コンビ名 ガールの組み合わせ 生徒会ガール 天都かなた/鴫野睦 放送委員ガール 櫻井明音/押井知 下級生低身長ガール 優木苗/小日向いちご 仲良しガール 夏目真尋/春宮つぐみ 仲良しガール 望月エレナ/村上文緒 同級生ガール 上条るい/椎名心実 仲良しガール 九重忍/玉井麗巳 美術部ガール 小日向いちご/千代浦あやめ 手芸部ガール 時谷小瑠璃/優木苗 おっとり系ガール 夢前春湖/天都かなた オタク趣味ガール 姫島木乃子/小野寺千鶴 新聞部ガール 神楽坂砂夜/南條クミコ 本好きガール 加賀美茉莉/村上文緒 オカルト研ガール 甘利燈/三嶋ゆらら 従姉妹ガール 森園芽以/重藤秋穂 本好きガール 村上文緒/夏目真尋 帰宅部オタクガール 戸村美知留/姫島木乃子 球技ガール 玉井麗巳/加賀美茉莉 仲良しガール 椎名心実/笹原野々花 おしゃれガール 見吉奈央/時谷小瑠璃 しっかり者気遣いガール 篠宮りさ/霧生典子 にゅーろん★くりぃむそふと(軽音部) 風町陽歌/黒川凪子 生徒会しっかり者ガール 鴫野睦/篠宮りさ インドア派ガール 東雲レイ/姫島木乃子 留学生ガール クロエ・ルメール/ユーリヤ・ヴャルコワ にゅーろん★くりぃむそふと(軽音部) 朝比奈桃子/江藤くるみ 花好きガール 不知火五十鈴/夢前春湖 ロボロボガール ミス・モノクローム/螺子川来夢 上級生お姉さんガール 笹原野々花/浅見景 仲良しガール 葉月柚子/朝比奈桃子 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(通算30・60・90日ログインボーナス) ログインした通算日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 30日目終了後は、また1日目のボーナスに戻る。計3回(通算90日)で3枚揃い終了となる(4枚目は無し)。 90日目まで終了すると、次の日からは下記「皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪」に移行する。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 3日目 キュピチケット×3 5日目 HR確定キュピチケット 7日目 キュピチケット×5 10日目 SR5%キュピチケット 15日目 SR10%キュピチケット 20日目 HR以上確定キュピチケット 30日目 [放課後]椎名心実 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(通算30日ログインボーナス) 上記の「皆勤賞★ごほうび」、「ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実」が終了した次の日からカウントが開始される通算ログインボーナス(切り替わりは同じくAM3時)。 ログインした通算日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテムがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 5日目 キュピチケット×3 7日目 HR確定キュピチケット 10日目 HR以上SR10%キュピチケット 15日目 HR以上SR10%キュピチケット 20日目 HR以上SR10%キュピチケット 30日目 SRバッジ×5 累計24日間出席で限定SR村上文緒GET☆(期間限定、累計24日ログインボーナス) 2013年12月1日03 00~12月25日02 59の期間にログインした累計日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「累計(連続)」であり、この期間にログインできなかった日があった場合、「[クリスマスギフト]村上文緒」は入手できない為注意。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 2日目 ハーフがんばるんバー 3日目 ハーフ元気炭酸 4日目 5000ガル 5日目 キュピチケット×3 6日目 3000フレンドpt 7日目 キュピチケット×5 8日目 ハーフがんばるんバー 9日目 ハーフ元気炭酸 10日目 HR確定キュピチケット 11日目 5000ガル 12日目 [COOL]久保田友季 13日目 3000フレンドpt 14日目 SR5%キュピチケット 15日目 [SWEET]久保田友季 16日目 がんばるんバー 17日目 HR以上確定SR10%キュピチケット 18日目 [POP]久保田友季 19日目 元気炭酸 20日目 SR10%キュピチケット 21日目 がんばるんバー 22日目 HR以上確定SR10%キュピチケット 23日目 元気炭酸 24日目 [クリスマスギフト]村上文緒 聖櫻学園に入学した日からの日数に応じてごほうびGET♪(累計日数ログインボーナス) ガールフレンド(仮)に登録してからの通算日数に応じて、出席簿や皆勤賞ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 2013年12月27日から開始したが、カウントはガールフレンド(仮)に登録してからの通算日数(それまでに日数条件を満たしていれば一気にアイテムをもらえたはず)。 日数 ボーナス内容 30日目 キュピチケット×1+久保田友季×(各タイプ)1+100000ガル 90日目 HR以上確定キュピチケット×1+荒井薫×(各タイプ)1+100000ガル 210日目 SR確定キュピチケット×1 780日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 810日目 キュピチケット×1 840日目 キュピチケット×1 870日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 900日目 キュピチケット×1 930日目 キュピチケット×1 960日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 990日目 キュピチケット×1 1020日目 キュピチケット×1 1050日目 SR確定キュピチケット×1 1080日目 キュピチケット×1 1110日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 1170日目 キュピチケット×1+荒井薫×(各タイプ)1 1200日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1+畑山政子×(各タイプ)1+100000ガル ▲このページの上部へ▲
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▼ The Chains Fall Free ジュノ上層 / マーブルブリッジ (Door "Marble Bridge"を調べる) Zuber ああ、お客さん! キレイなブロンドの女性の方から お客さん宛の荷物を預かってますよ。 Zuber 3つ預かってますけど 渡していいのは「1つだけ」みたいですね。 Zuber どれになさいますか? 選択肢:どれにする? ちょっと考えさせて +... Zuber そうですか。 では必要になりましたら、またお越しください。 品のほうは大事に保管しておきますので、ご安心を。 [ラジャスリング / サットヴァリング / タマスリング] Zuber [ラジャスリング/サットヴァリング/タマスリング]ですね? 確認しますが、本当にこちらでよろしいですか? 選択肢:[ラジャスリング/サットヴァリング/タマスリング]でいい? いいえ Zuber 3つもあったら迷っちゃいますよねぇ。 あっしにはどれがいいかなんてわかりませんけど。 おっと、失礼。つい口が滑ってしまって……。 Zuber どれになさいますか? はい Zuber では、お受け取りください。 [ラジャスリング / サットヴァリング / タマスリング]を手にいれた! ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30~ All Jobs サットヴァリング Rare Ex HP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 Lv30~ All Jobs タマスリング Rare Ex MP+15~30 INT+2~5 MND+2~5 敵対心-3 Lv30~ All Jobs 指輪を捨ててしまった場合 Zuber ああ、お客さん! あんたを探していたんですよ~。 Zuber これ、お客さんのですよね? Zuber キレイなブロンドの…… っじゃなかった! 指輪の形が特殊でしょ? だから、覚えていたんですよ。 Zuber ん、ええ、そうそう。 ブロンドのね、女性が……へへへ。 って、違いますって! お客さん困るなぁ~。 Zuber ……え、指輪ですか? Zuber うちを出ていくときに 落としたんじゃないですか? 外の側溝に引っかかってたんですよ。 Zuber 運がよかったですね。 下手したら流れちゃってましたよ? どこにって、そりゃ海にですよ、海に。 Zuber ああ、そうだ! Zuber 残った指輪は 返さなければいけないんですけどねぇ~。 なんの因果か、3つ揃っちゃったんで まだ預かったままなんですよ。 Zuber ……で、ですね。 (お客さんの落としたこの指輪。 見たところ傷ひとつないし、 まだ交換できますけど、どうします?) 選択肢:どうする? こ、心の準備が…… +... Zuber なくしたものが見つかって 以前みたいに3つの指輪が目の前にある。 そりゃあ、誰だって心が揺れるってもんです。 Zuber お客さんの気持ち。 あっしには、すっごくわかります! じゃ、品のほうは大事に保管しておきますんで 心が決まったら、またきてくださいな。 交換する。 (前回と同じ選択ルーチン) 指輪再取得後、しばらく受け取れないときのイベント Zuber あ、お客さん……。 その顔は、また落としたんですね? なにをって、「指輪」ですよ……ゆ・び・わ。 Zuber なんなんでしょうねぇ。 Zuber ちょっと前に、 外の側溝に引っかかってる指輪を また見つけたんです。でも…… Zuber いざ拾おうとしたら その……勝手に転がっていっちゃいましてね。 実際に拾って見たわけじゃないんで それがあの指輪だったかはわかりませんけど……。 Zuber いまお客さんの 顔を見てピーンときましたよ……。 Zuber え? 残りの指輪ですか? Zuber ……お客さん。 無理いっちゃ困りますよ。 Zuber 約束は約束なんで お客さんにはもう渡すことはできません。 うちも客商売ですから、ご容赦を。 Zuber 今後とも マーブルブリッジをごひいきに!! ▲ 呪縛ほどけるとき 呪縛ほどけるとき(指輪取得イベント) ■関連項目 プロマシアミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/sannhouseki/pages/23.html
http // -- (http //) 2013-03-30 09 22 05 ID -- (ID) 2013-04-02 21 28 32 aaaaa@aaaaa.aa.aa -- (aaaaa@aaaaa.aa.aa) 2014-08-04 06 55 45